ps4女神异闻录5剧情是什么内容
具体剧情太多了,这里就不赘述了,大概讲的是,男主角是东京秀尽学园高校16岁的转校生,寄住在舅舅一家经营的咖啡店里,主角与同伴们白天作为学生生活,夜晚则运用名为“Persona”的特殊力量,化身为“窃取心灵的怪盗”,向社会中扭曲腐坏的大人们发起挑战。
《女神异闻录》讲的是什么内容啊?我咋看不懂呢~
PS时代,有一款RPG虽然没有《最终幻想》那样宏伟庞大的剧情,也没有《勇者斗恶龙》那样国民级的人气,但却凭借自身的特色赢得了固定用户群的喜爱,它的名字叫做《女神异闻录》(原名“Persona”,“女神异闻录”其实是初代的名字,后来国人大都用其当作系列正式译名,故这里也如此),2023年该系列在PS2平台上推出了第三作《女神异闻录3》,而现在,以这第三作为基础制作的动画《女神异闻录
-trinity
soul-》也预定于2023年1月播出,系列的fans欢呼吧。
《女神异闻录》是讲什么的?
如题,这个是讲什么的,而且还分什么圣洁之魂,三位一体之魂什么的是一部动画吗?
其实什么魂什么的没研究,对腐女来说就是三兄弟很有爱的故事
对我来说,就是一群可怜的好孩子们的故事
PS时代,有一款RPG虽然没有《最终幻想》那样宏伟庞大的剧情,也没有《勇者斗恶龙》那样国民级的人气,但却凭借自身的特色赢得了固定用户群的喜爱,它的名字叫做《女神异闻录》(原名“Persona”,“女神异闻录”其实是初代的名字,后来国人大都用其当作系列正式译名,故这里也如此),2023年该系列在PS2平台上推出了第三作《女神异闻录3》,而现在,以这第三作为基础制作的动画《女神异闻录
-trinity
soul-》也预定于2023年1月播出,系列的fans欢呼吧。
动画《女神异闻录
-trinity
soul-》采用原创剧情,以《女神异闻录3》10年后的世界为舞台,讲述了神乡三兄弟冒险的故事。原作品名中的“Persona”最初来自古希腊戏剧所使用的面具,后来引申出了“角色”的定义,也就是说一个人在面对其他人、面对整个社会时所构造的另一个人格,说的简单点,就是另一个自己,或者称为人格面具。而系列的另一大主题SHADOW,在系列里意为破坏性的本能欲望,而通过PERSONA(即能自由支配自身人格面具的人)与SHADOW盾调和,完成人格的统一,这就是系列的主题。
�女神异闻录》是ATLUS的看家作品之一,与《真女神转生》、《恶魔召唤师》系列、《魔剑》系列并称为ATLUS四大经典,《女神异闻录》作为《女神转生》系列的重要分支曾在PS上推出过2款正统作品,而《女神异闻录3》及其加强版《女神异闻录3
FES》则在后续机种PS2上推出。在《女神异闻录3》中玩家扮演具备PERSONA能力的少年主角,和校园中的同伴们携手合作,在神秘的“影时间”中对抗威胁人类的妖魔。
�女神异闻录3》沿用了《女神异闻录2》的人设副岛成记,这也是动画版的人设,副岛成记的画风虽没有系列开创人金子一马的诡异多变,但凭借其开发过《恶魔召唤师
灵魂黑客》、《斯特拉的众神》等游戏的经验,相信动画版也是有一定看头的。
UNDERWATER>是个什么故事是讲什么的
探险的故事
如何评价《女神异闻录5》
从桌面RPG发展到电脑RPG的那一刻起,失去了主持人的游戏就丧失了故事上的灵活性,叙事和游戏性开始渐行渐远。以至于很多人对JRPG的印象就是“剧情+战斗”。战斗成为推进剧情的工具。或者像某些美式RPG,剧情就是为了给你个理由去地下城劫掠。严重的情况下两者还会互相扯后腿。战斗正打的爽,突然来半天强制剧情,或者剧情进展到关键时刻,非得打个漫长而枯燥的迷宫。这显然不是什么好现象。
针对这个问题,不少游戏都进行了自己的探索。大部分情况下,战斗还是战斗,但是会出现一个战斗外的养成系统。战斗力的提升,不光靠战斗获得的经验值和钱和装备,还取决于这个养成系统对角色的培养。剧情则融入这个养成系统当中,形成一个“推进剧情才能提升战斗力”的结果。再加上传统的“战斗推进剧情”,就形成了一个闭环,把战斗和剧情紧密联系在了一起。
�Persona5》体现的就是这个模式。提升好感,发展支援剧情,涨coop等级,可以学到对战斗有益的技能。反过来,为了发展支线剧情,要靠战斗刷钱,还要完成怪盗团的各种委托任务,也算是回到战斗触发剧情的模式。不过且慢!这和普通RPG做支线拿奖励提高战斗力的模式又有什么区别呢?
实际上答案很平凡,区别就在于奖励的内容。一个支线就奖励点钱和经验,那就和多刷几个怪没有太大区别。奖励强力装备,动力就会提升很多,但是装备也会有替代性。P5里面很多coop解锁的是游戏机制,类比其他游戏,大概相当于解锁上级职业,这就给玩家很强的动力去推进剧情,从而摆脱了许多JRPG的共同问题——剧情就是和战斗无关的播片。这么多coop,每个都能提供强力的效果,且彼此之间替代性很低,这意味着游戏的战斗系统足够复杂,且联系紧密。单凭这一点,就足以成就一部令人满意的RPG作品。理解了这一点,再回头看战斗系统的变化。为什么对话系统回归?为什么又有铳装备?为什么要加警戒度?显然,要没有这些系统丰富了战斗的复杂性,单是给二十多个coop塞满各不相同的支援能力也是个难事。
说完游戏设计,再说说剧情。虽然从P3开始,玩家一半时间都是各种日常生活。但每一代的主线和大部分支线,都有一个比较明确的主题。3代是「どうでもいい」,4代是「落ち着け」,5代是「谛めるのか」……错了,3代是面对死亡,4代是正视自己,5代作为社会题材,并没有局限在社会黑暗超能力者惩奸除恶上,这也是难能可贵的一点。
实际上本作还有很多明显和不
认真求解说,HALO5什么剧情
光环4结局科塔娜留在了呆呆的新凤凰号上,官哥回去了无尽号。然后洛克他们去救在4里被抓的哈尔茜博士,救回来了,这是开头介绍一下洛克他们的背景,也是超级战士。然后镜头转到士官长那边,官哥去收回一个研究站,结果在打斗途中掉下悬崖,看到科塔娜给他说去子午星,然后士官长就不听命令的跑去了子午星。洛克他们被派去抓士官长(因为他擅离职守),然后中间全是追捕的故事,比如洛克追到哪,士官长就从那个地方的传送门走了。。。不详细说了,然后到后面,士官长到了科塔娜那里发现,科塔娜被呆呆飞船上的信息洗脑了(因为她是人工智能,就在呆呆的飞船上待着喽,结果成天看一些不♂良♀信息,就觉得,先行者说的太对了,那我要帮先行者!),想让士官长帮她。结果官哥拒绝了,科塔娜把他关在一个大球(冥想晶殿)里,然后这时候洛克追到这里,结果科塔娜跟他说了我是先行者的人啦!然后洛克就决定去救士官长了。。。最后科塔娜准备带着官哥走的时候,被一个球(那个地区的引导者)夺回了控制权,把士官长留下来了,科塔娜自己被传送走了。。。然后官哥回去见哈尔茜博士,科塔娜就去找无尽号打架了。。。halo5就没了。纯手打,望采纳!
初音岛讲的什么故事啊??。
5五、。
我看了半天没看懂。
好笨
剧情可分为四个部分
交待背景和介绍各位人物。此部分作品每一集都只有十来分钟,后面的就是MTV,虽然说白了就是骗钱,但是各与角色还是挺配的
描写朝仓兄妹和芳乃樱的三角恋情。此部分作品每一集还是十来分钟,后面的算是描写心情的关于不思议先生的小段子。虽然有骗钱嫌疑,但是这个关于不思议先生的部分我觉得比“正文部分”好看得多,音乐好,画面好,意境好。其中还夹杂着对日本恐怖片的恶搞,高!
因为没有遵守与樱的约定,樱花树的魔法降临到音梦身上。为了救音梦,樱使魔法的樱花树枯萎了。于是岛上的魔法开始消失,依赖魔法的人们生活起了变化。赖子,白河,美春都必须告别现在的生活。个人觉得这是本作最精彩的部分拉。就是看到这里才提升了我继续看下去的动力。
虽然大部分魔法都解除了,但是魔法的樱花树又盛开了,音梦的身体又起了变化。樱在经过内心斗争后终于打破心结。解除了樱花树的魔法,大团圆结局。(汗)
可以去百度初音岛吧看看……如下……
。baidu。com/f?kz=6583370
故事的地点发生在这个整年都会不可思议地开着樱花而出名的新月型岛--初音岛。
主人公--朝仓纯一,在岛上的风见学园上学,他拥有在睡觉时能看到别人梦境的奇异能力,还能使用由魔法使老奶奶所教授的能变出点心的小魔法。这次,纯一又在梦里见到了童年时曾在一起的“妹妹”,可是却怎么想不起她的名字了……可惜,纯一的美梦很快被妹妹音梦的恶作剧给打断,可是,面对着这么可爱的妹妹纯一却气不起来。
在上学前,纯一却执意要帮妹妹量体温……(那个测量方法蛮特别^^)
其实纯一和音梦不是真正的兄妹关系,音梦很小的时候纯一的家人收养了她。纯一无微不至地照顾着音梦,给人的感觉她们好象是一对恋人。
到了学校,纯一他们见到了学园的万人迷偶像白河ことり,还有音梦好友美春。不过因为是开学第一天,学校来了个转校生,她居然就是纯一梦里见到的那个妹妹—芳乃さくら。芳乃さくら的出现,使纯一开始惊慌起来,而音梦心里感到有些不自在。
纯一的惊慌是对的,芳乃さくら说:“我是来实现和哥哥的约定的!”然而芳乃さくら似火的热情却让纯一只想逃……
事情还没完,晚上,芳乃さくら居然又偷偷从窗户爬进了纯一的房间。无奈的纯一只好用魔法变点心来分散芳乃さくら的精力,可是,さくら还是乘他不注意时,kiss了纯一……这一
Fractale到底讲的什么啊请哪位动漫大侠把目前为止每集剧情都讲下啊感激不尽
不要复制粘贴的
小日本的字偶看不懂
在《Fractale》的设定中,为了管理世界而制造出来的Fractale系统(フラクタルシステム,Fractale
System,分身系统),是让人类可以不需要工作就能生存下去的装置,也使人类史上首度进入了乐园的时代。这样维持了千年之后,这个系统时至今日仍然运作,但已经是谁也无法解析的状态。大部分人类也坚信只要系统持续运作,就能够为人类带来恒久不变的幸福。而故事就从Fractale系统开始崩坏的某个小岛开始。
每天散漫渡日的少年克雷恩,某日救下了被神秘组合追赶而坠崖的少女芙琉奈,就在克雷恩因与少女的相遇而心情起伏之时,芙琉奈却留下一枚胸针后消失。克雷恩从这个胸针中读取“资料”,从中走出了一位储存在胸针内的少女型可触分身奈莎。
带着这枚胸针,克雷恩和奈莎一起踏上了找寻芙琉奈的旅程,并逐渐发现了关于“系统”的秘密
。baidu。com/view/4099588。htm
。com/episode。html
这里有讲剧情
希望对你有所帮助,望采纳。
玩过的朋友来给我讲一下剧情吧
我当年玩一代的时候,没有玩完,开场没多久就烂尾了;最近才有机会把2代和重生玩完了,剧情还是了解到比较模糊,1代的剧情是讲的什么呢,和2代与重生有什么联系呢?重生最后,复制人战士和牢房里那家伙合体了,那家伙是谁啊?和2代里的那个裸体女鬼什么关系?和1代里那个小女孩什么关系呢?
详细告诉你,一代结局就和2代,撤离点的开头动画一样的,原子弹爆炸,主角被直升飞机救起后艾尔玛上来把飞机弄炸了。。。。。2代与重生是没有关系的,只和一代有关,而主角也在二代的结局死掉了吧?牢房里的那家伙你不知道?是一代和二代主角的兄弟啊,他们都是女鬼艾尔玛的儿子啊!那个小女孩就是女鬼艾尔玛,是他父亲把她做实验,弄成女鬼这样子的。。。
大致就是这样,请采纳,不懂还可以问我
伊苏剧情大概讲的是什么
玩伊苏VS空轨,突然对伊苏的剧情感兴趣了,但是没时间吧游戏都玩一遍,求人讲解一下伊苏大概的剧情。
伊苏》和《空之轨迹》这两个系列都是Falcom公司旗下人气很高的作品,游戏中也有很多充满个性的角色给玩家留下了很深的印象。现在,这两款游戏中的角色即将汇集到一起进行战斗了。
�伊苏对空之轨迹》是Falcom在PSP上的一款新作,游戏将两个系列的知名角色汇聚一堂进行无差别的战斗。游戏类型为3D对战动作游戏,最多支持4人对战。每名角色都会有自己的剧情。此外,游戏中所有的台词还都会加上语音。
。tgbus。com/game/guide/9426。shtml
这是各个角色的攻略
百度百科啊
简单的说最初的伊苏讲的是双子女神所在的伊苏古国的故事,亚特鲁是个冒险家拯救了伊苏(伊苏在1,2里面是个国家名)这个是唯一有动漫的。伊苏1,2的故事可以通过看动漫来了解。在土豆或者优酷上面都能找到在线视频:伊苏1有7话,伊苏2叫做永远的天空神殿,4话。不过因为是红白机年代左右的所以画质就是那个时代的画质
至于伊苏6纳比斯汀的方舟,伊苏F菲尔盖纳的誓约,伊苏起源等等,不是一句话两句话能说的清楚的,不过我有网上搜罗来的资料,加个QQ或者邮箱什么的发给你吧。也可以讨论讨论。我Q944977885
而PSP的伊苏7的5大龙的故事其实是不在伊苏古国的历史记载里面的。。。
说到PSP的伊苏7,不得不说,伊苏F不是7,伊苏起源不是8。伊苏F其实是伊苏3的复刻,就是3的故事,至于起源讲的是700年前伊苏古国还在的时候的故事,按剧情得排在伊苏1,2以前。最关键的问题在于伊苏7已经在PSP上面发行了,楼上的还非说伊苏F是7。。。伊苏7讲的就是五大龙。
伊苏6的故事最好办,有游戏里面5块石板的截图
通过这个伊苏6的背景就有了,伊苏F和起源没有这么直接的石板什么的截图,得靠开场,过场动画一类的来看
还木有评论哦,快来抢沙发吧~