一趣味数学题:有12根火柴,其中11根一样重,怎么三次称出是剩下的一根?
第12根不知道是重是轻,用一个没有刻度的天平;分成4份用天平秤有两分一样重把剩下的两份(6个)分成3份(每分2个)再称有两份一样重还剩下2个了再在已经排除是一样的那堆里随便拿一个和剩下的最后两个的其中一个称如果是这两个一样重则最后一个是第12根如果这两个不一样重则这个就是第12根4=114+1-111;把最后加号的一横放到14的前面变成114,原来的就变成了11一、先把12根火柴分成6和6,两份,称第一次,然后把重的那边的火柴,分成3和3两份,再称第二次,然后再把重的那边的3根火柴,分开,拿其中的两个再称第三次,看那边的重,如果两边一样中,那根特殊的火柴就是剩下的最后那根了。
此法前提是要知道那根火柴是轻还是重:平均分成三分,一份4根:第一次称其中的两份,如果一样重,则不一样的在剩下的一份中,则从剩下的一份中取两根进行称量,如果一样重,在剩下的2根中衡量,上翘者轻,下沉者重。
如果第一次称的不一样重,则取轻者(知道另类火柴是轻的,否则相反)中的两根称量,方法同上。
把12根火柴分成三组,每组4根,先称前面两组,轻(或重的,下同)的那一组里有那根火柴,如果两组一样重,那么那根火柴就在第三组里,再把较轻的那一组的四根分成两组,称出较轻的那一组,再把那一组中的两根称一下,轻的那个就是你要找的引自回答这个方法可以不必知道特殊的那个是轻是重为了叙述方便,把火柴从1-12编号,称不一样的火柴为异种情况一,(1)一边放1-4号,一边放5-8号,如果天平没有倾斜,说明9-12号中有异种(2),将9,10替代1,2位置,如果发生倾斜,说明9,10有一个是异种,(3),将1替代9位置,如果还是倾斜,则10是异种,如果不倾斜,9是异种(3),如果9,10替代1,2后不倾斜,则11,12有一个异种,将11替换3,判断同上情况二,如果在(1)中天平倾斜,说明1-8中有异种,9-12是正常的,左边放1,2,9右边放3,4,5如果天平平衡,则异种在六、七、8中,称6和7如果平衡,则8是异种,如果不平衡,则根据之前1-8的天平倾斜方向来判断6,7中哪个是异种如果不平衡,且倾斜方向变化,则三、4中一个为异种,判断方法同上如果倾斜方向不变化,则异种在1,2,5中,左边放1,5右边放九、10如果倾斜方向不变化,则1为异种,变化则5为异种,如果平衡
三国志11攻击的高低和战法伤害的高低有关系吗?
没有的跟统率和武力有关武力不就是和攻击力挂钩吗和攻击力无关怎么会跟武力有关呢--三国志11攻击的高低和战法伤害的高低有关系吗?你不是写攻击力?额~~我的意思是战法伤害和什么有关系--没有的一样都没有。
这个跟统率武力有关智力和统率跟计策有关
三国志11单挑道具怎么用
方天画戟,单挑时武力+8,不记得是+6还是+8了。
青龙偃月刀和蛇矛,单挑时武力+六、暗器:单挑时,随时都可以用,左下角点击【暗器】。
如果敌方部队处于提升攻击或者提升防御状态时,用暗器可以破除该效果。
弓:当单挑回合数达到15回合时候才可以使用,左下角点击【伪退】,可以找造成比较大的伤害,并且有很大几率打伤敌人。
剑:单挑时,集气速度大幅度增加。
马:单挑时,退却一定成功。
需要一格气。
首先:心得方面:1:别人说什么重视防御为主,但是这条用在一挑三或者挑装备道具的车轮战法很冒险,因为电脑的车轮战是很无耻的,电脑对付重视防御的做法就是积攒必杀轮流打,所以单纯的单挑状态并不保险,应该学会观察电脑状态。
2:电脑状态的观察一般有两个切入点:第一是电脑的气力槽的积攒,如果电脑的气力槽积攒很快,说明电脑处在重视斗志或者一发重视状态,如果电脑的气力槽积累很慢说明电脑处在重视攻击状态。
第二:就是电脑的3d武将表现,如果电脑能够躲闪掉你的招而不是因为武力差距就是说明电脑处在防御状态;当然这些都不是唯一的,这些表现要和电脑的损血结合。
如果武力相差不大,攻击电脑发现血掉的多说明电脑正在重视攻击,掉得少说明是斗志,掉得更少说明在防御,而我们经常出现的被攻击不还手状态,往往是因为攻击流程或者处在一发重视状态。
3:参照各种状态的指标,电脑攻击重视,攻上升防下降,我们调成重视防御就弥补了攻击不足,而且还可以避免大的伤害;重视防御的话,我们可以调成重视斗志因为这个时候电脑的攻击是下降的;如果电脑在重视斗志这个状态,这个总表现为电脑和自己刀来枪往一替一合,我们可以根据要求调整自身状态。
如果电脑处在一发重视,这个时候大胆攻击,因为电脑会总挨打不还手。
---上述这些都是在非爆气还有武力相当的情况的观察。
现在单挑赢得很多了有些把握,至少明白怎么回事不是像一前单纯一种状态通吃了看运气。
4:还有攻击流程问题,不少人发现只要调整一下状态,出手次序就不一样了。
很多人说挨打不还手是rp问题,其实调整一下状态马上就可以还以颜色了。
5:上述各种状态之间克制效果并不是很明显,这是需要武力高低来配合的;但是肯定的一点,在武力相当的情况下,大约相差5左右的情况,和电脑处在同一状态是没有什么便宜可以占的。
因为玩家是处于被动地位的6:开局的两个回合至关重要,这两个个回合一般要看出电脑的状态。
否则就输了先机了。
其
三国志11威力增强版超级难度怎么单挑老输?
我重视防御经常都是挨打不还手,真特么气死老子了。
重视攻击和对方拼总是拼不过,重视斗志电脑攒的比我还快,除了反复SL真的打不过电脑啊。
我用的都是实力都差不多的,用孙策94武力打太史慈94时,反复SL才赢了。
收了太史慈武力94打甘宁武力94到现在还没过,心情郁闷来知道提问,求单挑方法。
你好!这位朋友,我最喜欢三国志11单挑模式,既可以1对1体现武将的神勇,也可以玩群挑模式采用车轮战术耗死吕布。
(三个臭皮匠顶个诸葛亮)下面我谈谈,不同情况的单挑战术……首先是1对1,我们通常会采用武力值相差小于10的武将进行单挑,这样如果方法得当,胜率大约是85%…(这种胜率,也正是单挑经典的地方)。
具体方法就是,进入单挑模式,首先选择重视进攻,然后观察打斗,看对方武将的血量(不同的血量,决定下一步的对策)。
一、当对方的血量大于一半,我方武将集满一格能量格,迅速点武将技,选择坚守技能提升防御力(每次遭受进攻耗血量少),继续观察对方武将的血量,当其少于3分之一,我方再次集满一格能量格,迅速点武将技,释放疾风斩技能。
就可以一次将对方武将打下马来(如果提前释放,敌将血少就会逃跑)……二、当对方的血量大约一半,我方武将集满一格能量格,那么暂时不点击武将技,继续观战,待其少于3分之一时,释放武将技疾风斩就可以击败对方武将,有很大的几率可以抓获对方。
(疾风斩不可提前释放,一。
对方会因为血量少而逃跑二。
提前释放,对方武将能量积累,大幅度提升,容易被其武将技反击或增加防御,进攻。
导致单挑失败)三、当对方武将血量少于3分之一(我方武将战斗力高于对方武将),这时如果能量格没有集满,则改变方针为重视斗志或一击模式(挨打,能量积累速度提升),待能量格集满一格,立即释放武将技疾风斩,就可战胜对手。
(如果不改变方阵,几回合后对方会因为,血少而撤退。
这就是所谓的'欲擒故纵'吧!)四、关于重视'进攻','防御','斗志','一击'这四种不同的方针。
简易的说明,游戏中有解释,我不多说。
说说具体的,单挑其实和辩论一样都是按回合制进行的,'重视进攻'我方占据的回合,相对最多。
(如果敌将也选择重视进攻,那么理论上双方所占据的回合,应该是一样的)。
'重视防御',则我方占据的回合就相对要少些,'重视斗志'则更少(所以当你选择时,会感觉自己在挨打,用血量来换取能量提升的速度)。
'重视一击'时,你会发现,自己会一直挨打不还手
三国志11单挑问题
为什么我玩S11想和敌方单挑,敌方怎么老是拒绝呢?怎么提高让对方接受的成功率?敌武将会在以下情况下容易接受单挑:一、己方兵力远远超过敌方二、己方武将武力比敌方低很多(一般差距5以上)三、己方是敌方的厌恶武将4,敌方武将性格为莽撞5,游戏难度低六、其它任何己方单挑处于下风的情况(体力低等等···)单挑的时候如果与对方武力差距太大的话电脑是不会接受的,比如用你吕布单挑曹仁之类的,电脑是不会允许的,想提高对方的接受率,就要用自己武力低一点的武将去挑电脑高武力的武将,比如让关羽单挑吕布,电脑肯定接受,不过很难打。
还有办法就是两人一队,去单挑别的武将,比如让关羽带上赵累(两人在一队梨)跟曹仁单挑,让赵累对曹仁发起单挑,。
一般电脑会接受的,然后赵累防御一直到能换关羽上阵(关羽杀曹仁轻松加愉快啊,本人就用这一招让韩玄崛起灭掉刘备的)。
如果你是PK版的话在单挑前可以看下成功率另外如果敌方武将受伤的话是不怎么会接受单挑的首先:心得方面:1:别人说什么重视防御为主,但是这条用在一挑三或者挑装备道具的车轮战法很冒险,因为电脑的车轮战是很无耻的,电脑对付重视防御的做法就是积攒必杀轮流打,所以单纯的单挑状态并不保险,应该学会观察电脑状态。
2:电脑状态的观察一般有两个切入点:第一是电脑的气力槽的积攒,如果电脑的气力槽积攒很快,说明电脑处在重视斗志或者一发重视状态,如果电脑的气力槽积累很慢说明电脑处在重视攻击状态。
第二:就是电脑的3d武将表现,如果电脑能够躲闪掉你的招而不是因为武力差距就是说明电脑处在防御状态;当然这些都不是唯一的,这些表现要和电脑的损血结合。
如果武力相差不大,攻击电脑发现血掉的多说明电脑正在重视攻击,掉得少说明是斗志,掉得更少说明在防御,而我们经常出现的被攻击不还手状态,往往是因为攻击流程或者处在一发重视状态。
3:参照各种状态的指标,电脑攻击重视,攻上升防下降,我们调成重视防御就弥补了攻击不足,而且还可以避免大的伤害;重视防御的话,我们可以调成重视斗志因为这个时候电脑的攻击是下降的;如果电脑在重视斗志这个状态,这个总表现为电脑和自己刀来枪往一替一合,我们可以根据要求调整自身状态。
如果电脑处在一发重视,这个时候大胆攻击,因为电脑会总挨打不还手。
---上述这些都是在非爆气还有武力相当的情况的观察。
现在单挑赢得很多了有些把握,至少明白怎么回事不是像一前单
请问各位资深高手,有两个职业,一个是加11虫炮的大枪,一个是加11狩猎和骨戒的漫游,到底怎么选择,其实,我两个都喜欢,但是,只能选择其中一个,现在很纠结,回答的是能不能说明下理由呢?
各位高手,我需要说下,我大多数情况下只刷图的,打算玩到2段之后,拿到20SP书,就不PK的了,我的漫游和大枪PK都不怎行!!跑位不好,遇到5段上的常常被虐,所以,打算玩刷图的!因为,PK的话,我比较适应气功,已经8段了!最后,真的十分谢谢所有人的回答,谢谢你们!两职业都是有时装的,漫游的时装是搭配凑成一套的普通高级时装,大枪的是新年那套,不过白虎之魂给了漫游穿上了,漫游50J,+10流光套一套,+11狩猎,骨戒(前天买的),墨竹,圣灵项链,称号是白虎之魂(力)。
而大枪56J,是+7的戾龙套,戒指是旅行者戒指,圣灵,墨竹,称号是去年的国庆称号。
因为,我好朋友,想要我其中一个号来玩,大枪刷图很暴力,但是,灵活性不够大,激光炮还要聚气才能发挥极致。
漫游灵活性大,但是,输出不够大枪。
暴击药水,我还是有钱支付的,仓库还有3000多个小红,和1521瓶锐眼。
所以,正在纠结,不知道选哪个?当然是骨戒漫游了,这问题不用犹豫,虫炮只是武器上有功夫,重点还是靠伤害,而漫游有了骨戒基本就是无敌的象征,不用说各种破招了,就是随便打都是特殊攻击,所以建议漫游。
个人建议大枪好,我玩这个职业三年了,很喜欢这个号,操作简单,攻击高,很强悍,专业刷图,目前拥有+13的虫炮,45CC重甲套,配带回蓝的首饰,学者,贝尔玛,全部加10,没附魔属性强化,正在考虑这个问题,有649力,单刷无头王几乎可以秒,加点我就不解析了,你说大枪PK的话,单打独斗也不怕你,因为大枪皮甲也精通,推荐流光套,也可以穿其他的皮甲,琢风之类的,最后还是支持大枪,那是一个非常强悍又可以单过所有图的职业,谢谢…李龙力量轻松上2200DNF官方智囊团奇迹海洋为您做答TOP30资深专家多职业满级号信誉保证如果我的回答对你有所帮助,请采纳,谢谢PS:【希望可以帮到您,为您送上最美好的祝福,愿您一生平安,健康,幸福,快乐。
另外,本人在冲击问问满级,需要大量声望和经验,如果对答案满意请采纳,采纳时请点上“能解决”“原创”感谢您的信任与支持。
】这装备应该是刷图的吧?刷图就这装备来说…应该还是大枪比较有优势…但是漫游骨戒也是很邪恶的…不过刷图还是选大枪好…本人60华丽狂暴者(华丽大枪研讨团技术指导员)推荐:大枪。
全dnf最华丽的职业--只能玩一个,你决定后把不玩的那个送我吧。
--你决定是刷图那好
三国志10好玩还是11好玩11中能像10一样用不是君主的武将玩吗
11不是角色扮演吗?11是策略类游戏,不是角色扮演,你选择的不是某一个人物,而是一个势力至于哪个好玩就看你自己兴趣了,各有特点,不过总的来说,我觉得11好玩首先从画面来看,《三国志11》采用了3D图像,而且模拟真实的山川河流,这比《三国志10》那个小小的地图是强了许多。
再看武将,11代给武将特技,这无疑增加了武将的个性,而且游戏的内容也丰富了很多。
10代武将没有什么特点,你是分不出关羽和赵云有什么特别的不同。
单挑模式中,11代使用沙场的立体人物马战,而且武将的兵器道具是什么,单挑中武将手中拿的就是什么。
10代单挑气势不够大,画面也很单调。
再看攻城,10代是以城防为0,守方败,无论你还有多少万的军队,城防一破,都没有了,武将还可能被俘。
尤其是你用一个带10支部队的军队,一般任何城池都可以攻破,大大降低游戏的可玩性。
而11代,战斗的一切可以尽收眼底,你可以远远看到将要来进攻的敌军,早早做好准备。
11代有些遗憾,放弃了兵种的多样性,像10代中的象兵,藤甲兵,青州兵等等都没有了1011都玩了先玩的11上手比10快没角色扮演模式只能选势力11不是角色扮演的,只能选势力游戏三国志11是战旗类的,不能用武将,如果你喜欢三国志9的类型,11很好玩,如果你喜欢10的类型,建议你等12,据说12和10的类型一样不是,感觉还是三国10比较好玩10好,是角色扮演,剧情多。
12个苹果中有11个苹果一样重,另外一个与前11个重量不一样,现有一个没有砝码的天平,问怎样只用三次就把那个苹果称出来??
先将12个苹果分为4A、4B、4C三组,每组四个:第一步:先将4A和4B来称,会出现两种情况:第一种情况:相等,那么可以判断所找的球在4C中,4A和4B为正常球;第二步:将4C分为四个1C,将其中任两个1C来称,可得两个结果:1、相等,那么这里的第三步是:取下任一边的1C,放上第三个1C,会得到两个答案:1、如果相等,则第四个1C为所要找的球;2、如果不等,则第三个1C为所要找的球。
2、不等,那么这里的第三步是:取下任一边的1C,放上一个1A或1B,会得到两个结果:1、如果相等,则所取下的1C为所要找的球;2、如果不等,则所余下在天平上的1C为所找的。
第二种情况:不相等,且假设为4A轻、4B重,并可知4C为正常之球。
现将4A分为两个2A;将4B分为3B和1B;第二步:在天平左边放上4C+1B,右边放3B+2A,可得下列两种情况:1、相等,则所找之球在余下的2A中且为轻球,这里的第三步就是只要将2A分成两个1A,然后将其分放天平两边,轻者即为所找之球。
2、不等,则有两种情况:1、左轻右重时,所找的球在3B中且为重球,这里接下来的第三步是:将3B分为三个1B,拿其中任两个1B来称,可得:1、如果相等,则余下的那个1B为所要找之球;2、如果不等,则重的那个1B为所要找的球。
2、左重右轻时,所找的球在2A中且为轻球或是1B且为重球,这接下来的第三步是:将2A分成两个1A,在天平左边放1A和1B,右边放2C,则可得:1、如果相等,则所余下的1A为所找的球;2、如果不等,则分两种情况:1、左轻右重时,1A为所找的球;2、左重右轻时,1B为所找的球。
用平均分的方法啊第一次一边6个。
第二次一边3个。
第三次一边1个。
如果是平的那就是没有上称的那个了。
A,B,C,D四个组A组123B组456C组789D组101112第一个情况第一次称,AB称不同重,(记下A重/轻还是B重/轻)则CD同重第二次称,AC称不同重,则A有不一样的苹果,第一次称如果是A重/轻,既可确定不一样的苹果是超重/轻了,AC称相同重,则B有不一样的苹果,第一次称如果是B重/轻,可确定不一样的苹果是超重/轻了第三次称,知道A组或者B组有不一样的苹果,并且知道不一样的苹果是超重/轻了,任取2个称,同重,则第三个为不一样的苹果;
qq自由幻想的项链抗伤害性+11和防御+11那个好
抗伤害性是什么意思朋友,其实,这两个属性都是很不错的,但也有不一样的地方+防御的效果,比较直观,初期用这个比较好但是呢,从长远的角度看,我建议还是选择“+抗伤害11”,因为在自由幻想里,装备是可以升级的,一套+11抗伤害的衣服可以直接穿到60级,但是+防御11的,最多你能穿到30级,30以后,这件装备就不行了注意,+抗伤害11,最好是弄够一套,那样,增加的属性,刚刚得抗伤害性+11和防御+11没有可比性,防御是防御,抗伤害是别人打你的时候你能抗!血下的慢!具体哪个好你自己带着打怪就知道了!抗11的好的多。
12个玻璃珠子11重量一样用天平称来称有1个不一样问怎么称?
称4次12个分成4份分两组放上天平比较肯定有一组不平衡再把不平衡的那组分别跟平衡那组的其中一组来比较也就是要比较两次肯定有一组不平衡那组就是有问题在把有问题的那组分成3份按照前面的方法比较因为不知道重量不一样的是偏重还是偏轻,所以应该等分成3份分别将3分放在天平上,对比重量,可以发现其中有两组的重量是一样的另外一组异常将异常组等分成两份,每份就是2颗,放在天平两边,此时天平不平衡,且可以判断异常的球在哪边从两边各拿走一颗如果天平恢复正常,则异常球是从异常端拿走的那颗如果保持不平衡,则异常球是在天平上异常端的那颗
还木有评论哦,快来抢沙发吧~